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前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁吉田修平,在离职之际接受了KindaFunnyGames的专访,期间他向公众揭示了《(GhostofTsushima)》这款游戏的幕后开发故事。据吉田修平透露,起初,作为美国工作室的SuckerPunch对于采用日本题材颇感踟蹰。然而,他们对这一题材抱有极大的尊重与热情,并以极其严谨的态度投入到开发工作中,最终创作出一款令日本玩家都为之自豪的游戏。吉田修平进一步解释说,SuckerPunch非常谨慎,深怕在处理这一题材时有所不当而冒犯到日本玩家。因此,他们与索尼互动娱乐日本工作室(JapanStudio)展开了紧密的,以确保能够准确无误地演绎这一题材。在这个过程中,JapanStudio以及吉田修平本人都提供了宝贵的反馈,帮助SuckerPunch避免了在描绘其他亚洲文化时可能出现的错误。最终,《对马岛之魂》不仅在全球范围内取得了巨大的成功,也深深赢得了日本玩家的喜爱与认可。更多内容:

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