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经典续作《》自2008年首次亮相以来,经历多次重新揭幕,但迟迟未能问世。近日,该作原制作人米歇尔·安西尔(MichelAncel)接受《Superpouvoir》杂志采访,揭露了游戏难产的背后原因,直指育碧内部管理问题。安西尔指出,开发过程中,管理层意见分歧严重。艺术总监执意反复修改内容,游戏总监希望采用生成地牢玩法,而安西尔则想打造一款太空游戏。这种无法达成共识的局面使得开发团队士气低落,甚至难以确定谁在掌控全局。更具争议的是,育碧总裁伊夫·吉勒莫特(YvesGuillemot)曾亲赴蒙彼利埃试图干预开发进程,但未能扭转局面,游戏总监依然坚持己见,让项目持续陷入混乱。安西尔坦言,他对项目中的许多决策未及时发声,这或许是他的失职之一。目前,《神鬼寓言2》的进展依旧模糊。这一爆料再度引发玩家对育碧内部管理效率的质疑,为本已跌宕起伏的开发历程再添波澜。更多内容:

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