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近日,彭博社资深科技记者JasonSchreier深入挖掘了微软Xbox部门近期一系列工作室关闭事件的幕后详情,揭示了公司内部正在进行的重大结构调整和成本控制措施。在已知关闭包括ArkaneAustin、TangoGameworks和AlphaDog在内的多家工作室后,Xbox似乎并未停止其成本削减的步伐,计划进一步精简结构,以集中资源于核心项目。报道中指出,尽管《完美音浪》获得了Xbox总裁MattBooty的公开赞誉,其开发商TangoGameworks在被关闭之前正积极筹备《完美音浪2》的开发工作。然而,Booty在内部会议中对Tango的关闭决定并未给出详尽解释,只提到公司资源分配过于分散,形容为“面包上的花生酱”,暗示每个工作室都因资源不足而难以发挥最大效能,故此决定进行重组,释放资源。值得注意的是,Arkane奥斯丁工作室的关闭并非基于其即将推出的大作《红霞岛》的表现,而是与公司整体战略调整有关。知情人士透露,Arkane奥斯丁在关闭前夕还在策划一款新的单人沉浸式游戏,风格类似其代表作《耻辱》,这一项目也随着工作室的解散而搁浅。Tango和Arkane在寻求扩大团队规模以支撑新项目开发时遭遇阻力,这被认为是微软决定关闭这两家工作室的关键因素之一。内部人士透露,微软高层认为,增加人力成本将对当前的成本控制构成挑战。

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