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近日,拉瑞安工作室创始人SwenVincke在接受Edge杂志采访时透露了《(BaldurGate3)》开发过程中的一段幕后故事,并且表示这款游戏差点被取消。2017年8月,SwenVincke与威世智达成协议,决定开发《博德之门3》。当时拉瑞安团队正在《神界:原罪2》开发的最后阶段,到了向发行商提供设计文档的时候,大家已经精疲力竭,创意和精力几乎耗尽。不过,SwenVincke还是抓住了这次机会,和一群开发者在周末把自己锁在酒店会议室里敲定了一份设计文档。回忆起这段经历,SwenVincke表示:“那真是一个非常糟糕的时刻,我们没有足够的精力去处理它。当时我们正在全力以赴地制作《神界:原罪2》,根本没法投入更多资源到《博德之门3》。威世智把设计文档退回来,我们只能请求延期。”幸运的是,威世智理解了他们的处境,最终给予了他们一次机会。至于为什么不惜一切代价争取到《博德之门3》的开发权,SwenVincke解释道,拉瑞安工作室当时急需一个受人尊敬的IP,以便将公司提升到“3A级别”的水平。考虑过的选项包括《辐射》、《博德之门》和《创世纪》。最终,拉瑞安选择了《博德之门》,而结果证明,这个决定是正确的,也让拉瑞安成为了游戏行业中的一项标杆。更多内容:

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