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上周由玩家票选的Steam大奖得奖名单公开,《黑神话悟空》获得了年度游戏、杰出剧情游戏、难到抓狂的极品三个奖项,而制作人冯骥也在微博上发表感言。冯骥先是赞美了粉丝的战斗力,但独缺了Xbox界的奖项,但因为只有10GB的记忆体,而这需要数年的优化经验才做的到。冯骥所说的10GB记忆体,指的就是低配版的XboxSeriesS(XboxSeriesX有16GB)。由于微软曾对玩家保证在Xbox上推出的游戏可同时能兼容XboxSeriesX与XboxSeriesS,就过往其他游戏设记者,例如《星际大战绝地:幸存者》资深角色设计师的DelWalker也曾经批评处在上个世代硬体水准的XboxSeriesS让游戏优化变的更为困难。冯骥的发言也侧面印证了《黑神话悟空》为什么没有在Xbox推出的理由,这还牵扯出了另一个案外案,因为部分外媒如富比士曾指出《黑神话悟空》是因为和索尼有协议所以才不在Xbox上推出,而非硬体问题,现在看来有些遭到打脸。不过无论是游戏科学还是索尼都从来没有印证过这些说法,但持平而论,有没有协议和硬体做不到两个理由并不互斥,是可以并存的,因此《黑神话悟空》到底会不会有Xbox版本,也许还得等时间来证明

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