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在《》发售之前,有一些粉丝指出该游戏的地图与《塞尔达传说:众神的三角力量》的地图非常相似。而现在真相大白了,原来在任天堂和Grezzo决定采用“回响”这一概念,以及让塞尔达公主担任主角之前,这款游戏曾被策划为是SNES经典游戏《塞尔达传说:众神的三角力量》的续作。不过在项目全面开发之后,这一想法发生了改变。《塞尔达传说:智慧的再现》的联合导演TomomiSano为此谈论了游戏的开发过程:“首先,我们确定了游戏玩法和具体场景。一旦确定了这些,比如有与水和森林相关的场景,我们便选择了特定的种族——在水场景中是河之卓拉人和海之卓拉人,在森林场景中是DekuScrubs人。Grezzo还负责过《塞尔达传说:姆吉拉的假面》的重制版,其中就有这些种族。我们希望以一种符合我们游戏逻辑的方式引入它们。”尽管地图有相似之处,但《塞尔达传说:智慧的再现》自成一派。不过,开发团队似乎在确定最终方案前考虑了多种不同的选择。此前我们曾听说,《智慧的再现》原本允许玩家自行创建地牢,而林克在游戏中也差点就能开口说话了。更多内容:

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