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近日,GSCGameWorld的老板Krippa在接受采访时透露,《(S.T.A.L.K.E.R.2:HeartofChernobyl)》已经实现盈利,他对游戏的表现充满信心,认为本作有潜力带来10亿美元的创收。Krippa回忆道:“在游戏发布前,团队几乎每周7天、每天24小时都在全力以赴工作,大家为这个项目倾注了极大的心血。我们希望这款游戏不仅能为乌克兰带来希望和自豪,也能向全世界展示乌克兰人能够制作出如此高质量的作品。我们知道游戏中可能存在一些小问题,但我们决定毫不拖延地在11月20日按时发布。”Krippa还提到,开发团队由470名成员组成,他们在艰苦的条件下完成了这个项目。当被问及是否能够实现10亿美元的盈利目标时,Krippa表示:“随着DLC的发布和游戏在其他平台上的上线,我们有信心能够达到,甚至超越最乐观的预期。”尽管如此,Krippa仍表示,在整个销售周期结束之前,他不愿透露具体的销量数字,以免带来不必要负面影响。更多内容:

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